《Florence》是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong创立的Mountains工作室制作的一款互动故事书式的多平台游戏。游戏讲述了女主人公Florence Yeoh的初恋故事,通过一系列小游戏串起情节场景,从调情到吵架,从互助成长到逐渐分歧,玩家将体验Florence与Krish这段感情的点点滴滴。
游戏的制作时间长达22个月,以一款长度约30分钟左右的作品来说,这样的时间的确是有点过长。研发初期团队对于游戏内容没有任何具体规划,而是采取透过反覆地测试讨论来摸索出作品走向的制作方针。初期就花了6个月的时间在制作游戏原型以及不断的试行错误。
游戏中的色彩变化与叙事结构相一致,通过色彩的变化来深入表现主角的心灵和精神状态。例如,最开始主人公Florence所在世界的颜色以浅色为主,象征着她平淡无奇的生活;而后,灰白的世界逐渐出现更多鲜艳的色彩,象征着梦想和爱情的到来;当二人决定要分开,整个世界又失去了色彩,变成了单调的黑白;当Florence重拾了梦想并获得了渴望的成功时,世界不仅有了象征梦想的明黄色,还多了不少别的鲜艳的色彩。
游戏通过各种游戏机制来刻画人物性格剪影,让玩家在互动中深入了解人物内心感受与经历。例如,章节1里,制作组通过还原日常社交的点赞社交形式,让玩家了解女主平时的社交与兴趣,之后游戏通过几个简单的交互,让玩家感受到了女主Florence的工作与生活,从而勾勒出女主的人物形象。
游戏的交互设计与叙事设计紧密搭配,通过简单的交互操作来带玩家入门,用一些基础的、玩家在日常生活中熟悉的交互操作来建立玩家与Florence的联系,如刷牙、发短信等操作。随着剧情发展,逐渐出现拼图等元素,并且通过拼图数量的变化来表现出男女双方之间的交流变得越来越轻松,甚至在争吵时,玩家需要抢在对方说话前快速进行拼图,表现出双方争吵的激烈。
在游戏中,两个角色第一次约会的场景,玩家需要将“对话泡泡”(speech bubbles)拼贴完整,很多人都说这里是他们最喜欢的桥段。这种感觉就像是将只言片语整合到一起完成一段对话,而随着约会的进行,两个角色会发现彼此间的交流越来越顺畅,此时这个游戏也变得越来越简单。
刷牙是游戏中反复出现的小游戏,代表着我们平凡生活的日常。在漫画里称这种事情为“生活片段(slice of life)”,来自于我们人类真实的生活和体验。这个游戏非常简单,让每个人都能轻松通过并且留下美好的体验。之后,当Krish进入了Florence的生活,刷牙也象征着他们开始了共同的生活。
《Florence》作为一款游戏,其艺术性更为瞩目。游戏中暗示无处不在,由于游戏性的大大降低,似乎是在期待玩家从简单的操作中读出复杂的感情。例如在第十节“同居”中,男主准备搬入女主的公寓,玩家要替女主做出选择,将自己的一部分清空,用对方填上,这暗示着恋爱中的牺牲和甜蜜。
《Florence》的画风统一且和谐,始终贯彻的是手绘漫画式风格。略显粗糙的线条,简单清新的色彩,联想到女主最后成为了一位画家,更可以把这款游戏当做是女主多年以后回想起这段恋情、这段岁月时的日后谈。拼图是一个贯穿整个游戏的要素,作者使用拼图构成的对话框来表现二人感情的渐进。
游戏的结局是Florence在游戏中后期时与Krish分手,而直到游戏结束时双方都没有复合,甚至最后一章Krish都没有出场。Ken Wong表示希望这段故事以“Letting Go”来收尾,过去的事情就过去了,要向前看。放手其实也可以是一件美好的事情,游戏里Krish最后出场的画面是这样的:Florence把双方的合照留下,并且面带微笑地放在了箱子里。双方过去的这段记忆是美好的,分手不应该把它删除。留下美好,放手向前看,这是《Florence》的故事希望表达的点。
玩家能够体验到Florence和Krish的关系变化的每个瞬间——从你侬我侬到拌嘴吵架,从互助成长到最终分开。玩家透过游戏感受主角从生活困境、坠入爱河到思念一个人。游戏的灵感来源于爱情电影《和莎莫的500天》(500 Days of Summer)以及绘画小说“slice of life”,为玩家讲述恋爱中的各个时刻,甜蜜的,痛苦的。