刺客信条枭雄攻略

游戏简介
《刺客信条:枭雄》是由育碧魁北克工作室主力打造,协同8个育碧工作室联合制作的单机游戏,是《刺客信条》系列游戏的第六部。游戏设定在“维多利亚时代伦敦”,采用最新版Anvil引擎,引入新武器爪钩,可随意探寻房屋、暗杀等,拥有华丽的电影化战斗与一气呵成的游戏设计。
游戏特色
1. 首个诞生在近代的刺客:玩家可扮演傲慢、桀骜不驯的雅各布·弗莱,使用快如闪电的连击和反击对付敌人,也可使用进阶潜行躲避敌人。
2. 独特的背景设定:故事发生在1868年的伦敦,处于工业革命的巅峰,玩家将在这个巨大的开放性世界(维多利亚时期的伦敦)中战斗并享受胜利。利用跑酷越过穿梭的车流追踪敌人,或者在一次大胆的突袭后亡命天涯。
3. 双主角系统:玩家可选择操作的角色有雅各布·弗莱和伊薇·弗莱。雅各布·弗莱(Jacob Frye,1847 – 未知)是一名英国刺客,维多利亚时代活跃于伦敦,是伊薇·弗莱的双胞胎弟弟;伊薇·弗莱(Evie Frye,1847年
未知)是一名英国刺客,在维多利亚时代活跃于伦敦,是雅各·弗莱的双胞胎姐姐。他们来自克劳利,从出生起,就被以刺客的标准来抚养,来到伦敦是为了推翻压迫,帮助贫困群众。伊薇和雅各率领着犯罪集团“乌鸦”对抗圣殿骑士。相比于鲁莽而叛逆弟弟,伊薇显得冷静而隐秘。
4. 技能设定:主角技能主要技能分为战斗技能和潜行技能,雅各布·弗莱的技能树更侧重战斗,伊薇·弗莱的技能树则更侧重潜入暗杀。
5. 丰富的支线任务和收集品:支线任务和收集品丰富,达成成就只要完成一小部分即可,并且收集品找起来相对轻松,地图不用Helix点数买。
6. 独特的音乐风格:音乐以明快而略带急促的小提琴为主,在进入圣殿骑士的豪华宅邸或逃亡时尤其令人印象深刻。
下载指南
1. 系统要求
最低配置(1080p,30帧):
操作系统:Windows 10
处理器:1.8 GHz Intel Core2 Duo,2.4 GHz AMD Athlon 64 X2,或更好
RAM:2 GB
显卡:256 MB DirectX 9.0 compliant video card。
2. 下载平台:《刺客信条:枭雄》的下载平台有PC(数字版)、PS4(数字版)、Xbox(数字版)等。
3. 安装教程:可以在网上搜索具体的安装教程,例如在百度视频上有“刺客信条枭雄mod安装教程”等相关视频教程。
安全注意事项
1. 游戏内任务注意事项
打完前三章之前玩家不太自由,打完第三章有了自由的基础,第三章拿到绳枪也奠定了之后游戏的许多基础。
要有耐心,钱跟等级是一定要上去的,主线都可以不用着急做。
帮派等级优先点中间那列可以降低其他帮派升级金钱需求的,和最右边那一列刷钱的。
为了刷钱,可以优先去做任务——必须跟那个黑衣人对话一次,地图才显示这些任务。在做任务的时候可以做守护天使奖杯,火车可以做50次踢下火车奖杯,马车护送的时候可以做5000次马车摧毁物件奖杯,然后还可以顺便做了摧毁马车跟摧毁马车的马的那一系列奖杯。
宝箱不用收!helix错误不用收!来自一战前线的信件不用收!其他的都得收才能跳杯,其中,伦敦秘密的地图需要用helix点数买,大家适当氪金一波(强迫症请忽略这条)。
所有支线任务,不需要全部100%同步,只需要完全同步三个刺杀圣殿即可。
等征服了伦敦,手里拿着一套第一文明的装备(女主),穿着乔丹华服(当然连得上Uplay当然可以穿著名大师的衣服,男主)一套无敌剑杖,砍熊皮红衣兵只需要几刀的时候,就可以做主线了。
不同章节有不同的注意事项,例如第四章“随耳即兴”记忆,钢琴谜题的正确顺序是□×□△R1□;第五章“研究与开发”记忆,可以解20次劫持警车奖杯,跳到警车后面,飞到瞄准一个爆头,马上按圈;第七章第八章要注意同步条件,有些很苛刻,比如第八章的“在目标所在地不能,可以选择掐晕,也可以选择把他们勾引出目标(红色区域)然后再无双之;第九章最后一个杀大师的记忆,用女主的时候上楼记着挟持一个熊皮红衣服,然后走到楼梯口注意白圈别在楼梯口守卫的范围内。
2. DLC购买注意事项
首先要了解DLC内容,刺客信条枭雄有许多额外的DLC内容,包括但不限于角色、装备、地图和任务等,要明确自己想要购买的DLC内容。
选择购买平台时,常见的购买平台有官方网站、游戏商店、第三方电商平台等,要确保选择的平台是正规、可靠的,以保障消费权益。
在购买过程中,要确保账号安全,避免在不可靠的平台上进行交易;在支付过程中,注意核对金额和支付方式;安装和激活DLC时,请按照平台的详细指引进行操作;如果遇到任何问题,请及时联系平台的客服人员。
玩家评测
1. 优点
画面:虽然整体上比起《大革命》来说在画面观感上有所退步(可能原因在于取消了全局光照),但画面水准在次时代游戏中还是顶尖的。
剧情:剧情不过不失,没有太多让人记忆尤深的内容,也没有太多让人可以吐槽的地方。
可玩性:
男女主角技能的核心不同,导致了两个主角可以选择两种不同的体验游玩方式,支线存在感大涨,很多支线给人有想继续了解下去的意愿,地盘系统的重新回归也让可玩性更高了一点,战斗系统动画演绎大幅加强,不再像上作那样千篇一律的动作,收集要素方面也做了很大改良,宝箱帽子大幅精简,开箱子动画精简,资源要素回归,给了人以一定的去收集的动力。
完全同步条件为史上最易,且较为友好,在任务中可以顺便做完。打斗非常简单,潜行也非常简单,完全同步条件较为容易。
操控性:做了操控性上的优化与打磨,优化了默认按键的逻辑,取消了《大革命》太容易上墙的跑酷判定,取消了《大革命》需要按键寻找掩体的设定而改为自动吸附,取消了《大革命》搞笑的掩体连杀,取消了《大革命》烧配置的千人上街,大改了《大革命》的战斗系统等,玩得还是很顺手的。
音乐风格:独特的音乐风格,以明快而略带急促的小提琴为主,在进入圣殿骑士的豪华宅邸或逃亡时尤其令人印象深刻。
2. 缺点
游戏时长较短,不过通过支线任务和收集品进行了弥补。
剧情深度不足,缺乏像早期《刺客信条》系列那样的史诗感。
画面细节上不如前作《刺客信条:大革命》。
未来展望
根据最新的信息,《刺客信条》系列的发展可以分为三个阶段,《刺客信条:枭雄》处于第一阶段。未来的《刺客信条》系列游戏,如《刺客信条:影》,将承载更多的文化内涵和创新元素。《刺客信条:影》被认为是连接过去与未来的桥梁,其背景设置在尚未被充分探索的区域,具有巨大的探索和叙事潜力。游戏团队正在探索更先进的图形引擎、物理引擎与人工智能NPC,以提升玩家的沉浸感和互动性。