阿加雷斯特战记攻略 痛点与解决全知道

adminc 软件排行榜 2025-05-07 6 1

阿加雷斯特战记攻略

阿加雷斯特战记攻略 痛点与解决全知道

版本背景

《阿加雷斯特战记》是由日本idea factory和red entertainment公司开发、compile heart发行的一款奇幻角色扮演游戏,先于2007年9月27日发行PlayStation 3的电视游戏版本。

《阿加雷斯特战记Zero》是《阿加雷斯特战记》的续篇新作,以前作数千年的世界为舞台,并加入新系统与各式各样的强化改良。游戏承袭前作的基本构成,除了传统的角色扮演与战斗部分之外,并可透过选择伴侣共结连理来繁衍后代的「灵魂续生」系统,让光明势力得以世代交替生生不息。战斗系统部分同样承袭前作的「延伸回合战斗」系统,让玩家在战略模拟风格的方格地图上指挥我方小队与黑暗势力的敌人战斗,还可以连合多个单位施展联手攻击。游戏中并加入了新的「自由行动」与「好感度」系统,让玩家在任务与任务间可以自由探索城镇,与队伍中的伙伴以及形形可以成为人生伴侣的女主角们互动,培养感情提升好感度,体验各式各样的事件。

核心技巧

1. 战斗系统

  • 连携系统:在战斗中,只要有个角色先动(素早最高)的话,就可以让其他角色一起动,用技能或者必杀组成合体奥义,快速清场。运用得当的话,杂兵战可以一次秒杀(不是一回合内,是一个角色先出手就结束战斗)。
  • BREAK(破防系统):类似FFB的破防系统。
  • OVER KILL(简称OK):当打出敌人当前剩余的HP + 其最P的伤害的时候,就会出现字幕显示。在游戏中,很多怪物身上的宝物也只有这样才会掉落。
  • 评价系统:战斗胜利后会根据角色当前和敌人的等级差、战斗所用回合数来分等级评价,等级不同,获得的经验金钱等都不同。
  • 2. 好感度系统:好感度系统是和战斗次数挂钩的,如果战斗次数超出了一定范围,那么很多事件将无法触发,最后繁衍出来的后代必然不尽如人意。

    3. 炼成系统:低级装备可以作为高级装备的炼成素材,使它们的应用范围更加广泛。

    4. 捕获系统:游戏中所有怪物都可以抓或者通过两个怪物合成出来,抓获的怪物不但可以上场用,也可以交换到不错的装备或者素材。

    5. 人物属性方面

  • 力量(Strength):关系到物理攻击和物理必杀的伤害和命中,力量型的战士需要主加,有物理必杀的打手主要加点。1 Str = 6 Atk(攻击),2 Str = 1 Hit(命中)。
  • 体质(Vitality):本作中人物升级增加的血量等于基础体质x3再加上新等级x2的和的数值。1 Vit = 3 Def + HP/lvl,可以考虑培养或者半肉,困难难度下,后期的BOSS和神兽输出都比较高,所以对于活力属性高的角色,推荐半肉 + 半输出,平时扛扛小兵,BOSS战去拉嘲讽火力,扛得住就扛,扛不住的话,就让你的T跑去前面送,第二回合等复活,另外如果一回合秒不掉BOSS的话,别给你的T加血,这时候残血的T一般都能拉到嘲讽,上去送死在等下回合就行了,适合所有体质资质高的角色前期主要加点。
  • 敏捷(Agility):本身是个比较鸡肋的属性,魔法攻击不可闪,而且两点敏捷才加一点回避,物理攻击回避率也是惨不忍睹,但是由于本作中的联动系统,只要走位好,我方有第一个行动的,就可以拉动后面的人行动,具有比较重要的战略意义,因此培养一个主敏捷的还是有意义的,当然一般情况下一个就够了。2 Agi = 1 Avd(回避)(敏捷加上当前AP决定下一轮行动顺序)。
  • 智力(Intelligence):跟力量差不多意义,影响回血技能的回复和法术技能的伤害,适合法术资质高的角色主要加点。1 Int = 6 Mag(魔攻) + 4 Rst(魔防)。
  • 幸运(Luck):除了需要补抓怪物的角色需要加一些可以提高成功率,其他角色一般不需要。2 Luk = 1 Hit + 1 Avd。
  • 实战案例

    1. 初期队伍配置推荐:一个半肉或全肉前排顶伤害,一个敏捷高的角色抢先手,只要有一个角色比对方所有角色都快,一般都能拉动我方其他角色先手行动,物理DPS,魔法DPS,主加血、复活的高智力高AP后勤。

    2. 开荒赚钱角色培养:平时打怪开荒的时候,最好培养一个幸运高、主偷窃、补抓技能的角色用来前期开荒赚钱,当然BOSS战的时候这类角色就别上场了,容易拖后腿。

    进阶研究

    1. 人物培养

  • 这个游戏的战斗系统更看重团队能力,战斗评价的标准除了等级,就是要你用最短的回合、最少的移动、最高的攻击结束战斗才能得到更高的评价,所以它不需要一个全能的角色,6个各有所长的角色配合绝对完爆6个平均发展的角色,所以在培养的时候就要注意根据角色的特长培养。
  • 关于属性加点,如上述核心技巧中人物属性方面所述,根据角色定位和资质合理加点。
  • 2. 全title达成注意事项

  • 全title里头的最难达成的是全武器和全道具,这两个可以放到最后做。
  • 全武器中的一部分神武可以通过偷窃真结局的六个神得到。就算偷到了那几把武器,那些武器锻造时所需的素材也必须去收集,因为有些素材用不着,但却关系到全道具的收集。
  • 全道具里头记录了所有需要的素材,包括怪物掉落的素材,怪物掉落的武器分解出的素材,锻造出的装备所能分解出的素材(其中不包括那些加属性的珠子)。大部分最高级的武器的素材,不是其他title的奖励,就是境界里头高级怪的掉落。再次提醒,请完成其他全部的title,再来完成全武器和全道具。并且列出了一些素材,这些素材本身或者这些素材分解出来的素材都会被经常使用或者被用在关键之处,如红莲落神天使骑士境界里头的怪、无限之爪钢铁魔像第四世代通关前的迷宫等。
  • 互动问答

    1. 关于title

  • 1 hit数400:在第二代中期拿到第二级的技能书之后,可以制作出能组合旋风斩的所有基础技能。旋风斩break之后的hit数高达72,一二两代的短剑拿了罗马短剑后都可以组合出旋风斩,狼人或者博格奈或者二代的拳师拿了银质拳套都可以组合出旋风斩。温菲尔德拿着350tp换的连发枪也能组合旋风斩。一个目标有四个近身位可以放下四个近身的旋风斩,温菲尔德是远程攻击的旋风斩,正好五个旋风斩,破防后,五个旋风斩就是725 = 360。一个旋风斩花费32的ap,剩下的ap还可以用其它技能,再加上剩下的一个自由人,该怎么做,不需要我再说下去了吧。
  • 2. 伤害10w:第一世代的话,可以通过抓六只第三大招是范围技的怪物,然后堆到25ap,然后找到沉睡森林的盗贼,然后积攒250sp,然后六个大招下去。第二世代的话,400hit的过程中自然而然就完成了。
  • 3. 伤害100w:第三世代后期,50级后转职可以解锁第三大招,雷欧的两个子代的50级转职后再升五级可以学会释放一切,加上雷欧就是三个释放一切。把雷欧三人的装备孔里面堆满加伤害的珠子。也可以第四世代一开始,得到物攻330之后再堆,基本上可以堆到3000到4000。随便找个能把人打死的战斗,比如有兽人法师的剧情战,让雷欧三个人去送死,复活后保持残血,然后积蓄满250sp,三个普通的三级大招,加上三个释放一切加成的三级大招,轻松打出一百万。